孫行者試玩全評測:一款值得期待的東方奇幻動作遊戲?
前言:孫行者是誰?
在開始談論「孫行者 試玩」之前,我們必須先了解這個角色。孫行者,更廣為人知的是他的另一個名字——孫悟空,是中國古典文學名著《西遊記》中的核心角色。作為一隻從石頭中誕生的猴子,他擁有七十二變、筋斗雲等超凡能力,後來成為唐僧取經路上的大弟子。
近年來,隨著遊戲產業的蓬勃發展,許多經典文學角色都紛紛被改編成遊戲主角。孫行者作為東方文化中最具代表性的英雄之一,自然也成為遊戲開發者的熱門選擇。那麼,這款以孫行者為主角的遊戲試玩版表現如何呢?讓我們一起深入探討。
遊戲基本介紹
「孫行者」是一款由臺灣獨立遊戲工作室「大聖遊戲」開發的東方奇幻動作遊戲。遊戲以西遊記為背景,但加入了許多原創劇情和現代遊戲設計元素。試玩版於上個月在Steam平台釋出,讓玩家可以免費體驗遊戲的前兩章內容。
根據開發團隊透露,完整版遊戲預計將包含超過30小時的主線劇情,以及豐富的支線任務和收集要素。遊戲主打流暢的戰鬥系統、精美的東方美術風格,以及對經典角色的重新詮釋。
畫面與美術風格
試玩版給人的第一印象就是其獨特的視覺風格。遊戲採用了卡通渲染(Cel-Shading)技術,讓3D模型看起來像是從動畫中走出來一樣。這種風格非常適合孫行者的奇幻背景,既保留了傳統中國水墨畫的意境,又能展現現代遊戲的技術力。
場景設計方面,試玩版展示了花果山、天庭碎片和水簾洞三個主要區域。花果山的繽紛色彩與生機勃勃的植被令人驚艷,而天庭碎片的浮空島嶼和殘破建築則營造出神秘氛圍。特別值得一提的是水簾洞內部的水體效果,光線透過瀑布折射產生的光影變化十分逼真。
角色建模方面,孫行者的設計既保留了傳統形象中的金箍棒、虎皮裙等元素,又被賦予了更現代化的比例和動畫表現。他的表情豐富,動作流暢,特別是施展法術時的視覺效果相當華麗。
遊戲玩法與戰鬥系統
「孫行者」的核心玩法是動作冒險,融合了平臺跳躍、解謎和戰鬥元素。試玩版中,玩家可以體驗到基礎的戰鬥系統和部分技能。
基本控制
- 移動 :標準的雙搖桿控制,左搖桿移動角色,右搖桿調整視角
- 跳躍 :除了普通跳躍外,還可以在空中進行二段跳
- 閃避 :消耗少量體力的快速位移,有短暫無敵幀
- 互動 :與環境物品、NPC對話等
戰鬥系統
戰鬥是「孫行者」的一大亮點。試玩版展示了以下幾種攻擊方式:
- 普通攻擊 :四連擊的棍法組合,最後一擊有擊飛效果
- 重攻擊 :消耗體力的強力劈擊,可以破防
- 法術攻擊 :試玩版中解鎖了「火眼金睛」(暫時提升暴擊率)和「分身術」(召喚分身協助攻擊)
- 空中連擊 :可以在跳躍後繼續進行攻擊
- 反擊 :精準時機的格擋可以觸發反擊動作
戰鬥節奏相當快,需要玩家靈活運用各種技能組合。特別有趣的是「變身系統」,在累積足夠的能量後,孫行者可以短暫變身為巨猿形態,攻擊力和範圍大幅提升,但移動速度會下降。
成長系統
試玩版中已經可以看到遊戲的成長系統雛形:
- 技能樹 :分為「棍法」、「法術」和「變化」三個分支
- 裝備強化 :可以提升金箍棒的屬性和附加效果
- 屬性點 :升級後可以自由分配點數到力量、敏捷、智力等屬性
雖然試玩版只開放了部分內容,但已經能感受到豐富的成長可能性。
劇情與角色
試玩版的劇情從孫行者大鬧天宮被如來佛祖鎮壓開始,五百年後,神秘力量打破了五行山的封印,孫行者重獲自由,卻發現世界已經發生了巨大變化。
遊戲對經典故事進行了大膽改編,加入了許多原創角色和設定。例如,試玩版中出現的「墨仙子」就是一個原創角色,她似乎是某種守護靈,負責引導孫行者踏上新的旅程。
對話系統採用了分支選項設計,玩家的選擇可能會影響後續劇情發展。試玩版中雖然影響不大,但可以預見完整版中會有更豐富的劇情分支。
值得一提的是遊戲的配音表現。國語配音由資深聲優擔綱,孫行者的聲音既保留了猴子的靈動,又不失英雄氣概。其他角色的配音也各具特色,沒有明顯的棒讀情況。
技術表現與優化
試玩版在RTX 2060級別的硬體上可以穩定維持1080p/60fps的表現,即使在大規模戰鬥場景中也沒有明顯掉幀。遊戲提供了豐富的畫質選項,從低到超高共四檔預設,還支持DLSS和FSR技術。
載入時間方面,試玩版的場景切換大約需要3-5秒,尚在可接受範圍內。開發團隊表示完整版會進一步優化載入速度。
我們也測試了遊戲在手把和鍵鼠上的操作體驗。兩者都經過良好適配,但手把的震動回饋使戰鬥體驗更為沉浸,特別是重攻擊命中時的強烈震動很有打擊感。
與同類遊戲的比較
「孫行者」很容易讓人聯想到其他神話題材動作遊戲,如《黑神話:悟空》或《原神》。但從試玩版來看,它有著自己獨特的定位:
- 比起《黑神話》的硬核 :「孫行者」的難度曲線更為平緩,適合更廣泛的玩家群體
- 比起《原神》的開放世界 :「孫行者」採用的是半開放區域設計,更注重精心設計的關卡
- 美術風格 :卡通渲染使其在眾多寫實風格遊戲中脫穎而出
遊戲似乎想在主流與獨立之間找到平衡點,既不大眾化到失去特色,也不小眾到難以接受。
試玩版的優點與不足
優點:
- 流暢的戰鬥系統 :連招爽快,技能搭配有深度
- 精美的視覺表現 :獨特的美術風格令人印象深刻
- 創新的劇情改編 :在尊重原著的基礎上大膽創新
- 良好的本地化 :繁體中文翻譯準確,配音質量高
- 穩定的技術表現 :優化良好,bug極少
不足:
- 引導不足 :部分系統缺乏足夠教學,需要自行摸索
- 鎖定系統問題 :面對多個敵人時鎖定不夠智能
- 部分場景光照過暗 :即使在最高畫質下,某些區域仍難以辨識
- 存檔點設置不合理 :某些Boss戰前沒有存檔點,失敗後需重複較長流程
- 解謎元素單調 :試玩版中的解謎過於簡單,缺乏挑戰性
玩家評價與反饋
自從試玩版釋出以來,遊戲在各大論壇和社交平台引發了熱烈討論。綜合Steam、巴哈姆特和PTT等平台的意見,玩家評價大致如下:
正面評價: - 「戰鬥手感超乎預期,棍棒的打擊感很紮實」 - 「美術風格很有特色,不像市面上其他遊戲的複製品」 - 「孫悟空的個性塑造成功,既頑皮又有英雄氣概」 - 「技能組合很有潛力,期待完整版的更多變化」
批評意見: - 「鎖定系統需要改進,經常鎖定到不想打的敵人」 - 「某些場景的平臺跳躍部分過於刁鑽」 - 「劇情節奏有點慢,試玩版沒有足夠的劇情高潮」 - 「敵人類型太少,基本上就是幾種小妖怪換皮」
開發團隊已經表示會重視這些反饋,並在完整版中進行改進。特別值得一提的是,他們在Discord上與玩家保持密切溝通,定期分享開發進度,這種態度獲得了許多玩家的讚賞。
完整版值得期待嗎?
基於試玩版的表現,「孫行者」的完整版確實有成為黑馬的潛力。遊戲在核心玩法上已經相當成熟,只需要在細節處多加打磨。以下是我們對完整版的期待:
- 更豐富的敵人種類 :希望看到更多取自西遊記的經典妖怪
- 更深度的劇情 :試玩版只是序章,期待後續的劇情發展
- 更多變化技能 :七十二變應該不僅僅是戰鬥工具
- 多人合作模式 :如果能加入豬八戒、沙僧等角色進行合作遊戲會更有趣
- 更有挑戰性的解謎 :目前的解謎元素過於簡單
價格方面,開發團隊透露完整版定價可能在NT$ 1,000左右,如果內容足夠豐富,這個價格是相當合理的。
結論:該不該下載試玩版?
如果你對以下任何一點感興趣,我們強烈建議你下載試玩版親自體驗:
- 喜愛西遊記或中國神話題材
- 享受流暢的動作戰鬥系統
- 欣賞獨特的美術風格
- 支持臺灣獨立遊戲開發
- 正在尋找一款不同於主流3A的動作遊戲
試玩版提供了約2-3小時的遊戲內容,足夠讓你了解遊戲的基本品質。即使發現不適合自己,也不會浪費太多時間。
總體而言,「孫行者」試玩版展示了一個充滿潛力的遊戲框架,雖然還有改進空間,但已經展現出足夠的獨特性和完成度。如果開發團隊能夠保持這種水準並聽取玩家反饋,完整版很有可能成為臺灣獨立遊戲的又一代表作。
常見問題解答
Q:試玩版的存檔能繼承到正式版嗎? A:根據開發團隊說法,試玩版進度將無法繼承到正式版,但提早熟悉操作和系統肯定有助於正式版的體驗。
Q:遊戲何時會推出正式版? A:目前尚未公布確切日期,只透露目標是在2024年內發行。
Q:遊戲會登陸哪些平台? A:確認會登陸PC(Steam),主機平台(PS5、Xbox Series X/S)正在評估中。
Q:試玩版有繁體中文嗎? A:是的,試玩版已完整支援繁體中文介面和字幕,並有國語配音。
Q:遊戲的配置要求高嗎? A:最低配置僅需GTX 960級別的顯卡,推薦配置為GTX 1660或同等性能,對大多數玩家來說應該不成問題。